'Wizard of Oz' -juhlaideoita (pelejä, aktiviteetteja ja paljon muuta)
Juhlien Suunnittelu
Adele on toiminut nuorisopalvelukirjastonhoitajana yleisissä kirjastoissa 20 vuotta.

Wizard of Oz Party Ideas
Juhlatoimintaa lapsille ja aikuisille
Tässä on kokoelma Ozin velho pelejä ja aktiviteetteja, joita et löydä mistään muualta verkosta. Useimmat näistä ideoista on nopeita ja yksinkertaisia koota käyttämällä tavaroita, joita sinulla on kotonasi tai tavaroita, joita voit helposti saada kaupasta.
Suurin osa toiminnoista – kuten Nimipeli ja Pictionary – ovat asioita, joihin sekä lapset että aikuiset voivat osallistua.
Katso .pdf-tiedosto kaikista alla olevista aktiviteeteista osoitteessa Tulostettavat aktiviteetit Wizard of Oz -juhlille .
Kuinka voin tulostaa nämä aktiviteettisivut?
Kaikki nämä toimintosivut ovat kooltaan 8,5' X 11' paperia varten. Edellisessä osiossa olen antanut oranssin linkin .pdf-dokumenttiin, joka sisältää mallit kaikille tässä artikkelissa oleville arkkeille. Jos haluat tulostaa vain yhden sivun malleista, muista valita tämä sivu erityisesti tulostusvalikosta.
Nimipeli (elokuvan hahmot)
- Tulosta ensimmäinen asiakirja yllä olevasta linkistä ja leikkaa sitten yhtenäisiä viivoja liukenemaan. Kiinnitä lippa jokaisen osallistujan selkään teipillä. (Älä anna heidän nähdä nimilappussa olevaa nimeä.)
- Kun kaikille pelaajille on annettu nimet, pyydä heitä kääntymään ympäri ja näyttämään nimeä selässään muille pelaajille. He voivat kysyä 'kyllä' tai 'ei' kysymyksiä auttaakseen heitä arvaamaan, mikä nimi heillä on. He voivat esimerkiksi esittää kysymyksiä, kuten 'Olenko minä ihminen?' ja 'Onko minulla taikavoimia?'
- Kun pelaaja on arvannut oikein, hän voi siirtää kyltin paidan etupuolelle osoittaakseen, että hän on arvannut oikein. Tämä pelaaja voi jatkaa pelaamista ja vastata kysymyksiin pelaajille, jotka vielä yrittävät arvata hahmoaan. (Tai voit tehdä useamman kuin yhden lipun jokaiselle pelaajalle ja antaa heille toisen hahmon arvattavaksi.)
Päähenkilöt alkaen Ihmemaa Oz :
- Dorothy
- Variksenpelätin
- Tina Mies
- Pelkuri leijona
- Lännen paha noita
- Glinda (Pohjolan hyvä noita)
- Ozin velho
- Täti Em
- Tämä
- Majuri Munchkin
- Siivekäs apina
- Neiti Gulch

Tässä on valokuva Wizard of Oz Name Game -pelin tulostettavasta toimintalomakkeesta. Saat .pdf-tiedoston tulostettavaksi napsauttamalla oranssia linkkiä tämän artikkelin alussa.

Dorothy pelastaa Toton. Alkuperäinen kuvitus kirjasta.
William Wallace Denslow [julkinen verkkotunnus]
Ozin velho Piirustus Peli
Tämä on pohjimmiltaan Pictionaryn kaltainen peli, jossa yksi henkilö tiimistä piirtää tarinasta henkilön, paikan tai asian, ja muut ryhmän jäsenet yrittävät arvata.
Sanalehtien lisäksi tarvitset laatikon lippaille, minuutin ajastimen, tussin tai kynän piirtämiseen sekä jotain, johon voit piirtää, kuten taulun tai paperilapun.
- Tulosta piirustuspelin asiakirjat tämän artikkelin alussa annetusta oranssista linkistä. Leikkaa yhtenäiset viivat muodostaaksesi liukuvia. Taita sukat ja aseta ne astiaan, kuten hattu tai kulho.
- Jaa kahteen joukkueeseen.
- Yksi pelaaja (kuvaaja) yhdestä joukkueesta vetää sanalipun. Tällä henkilöllä on viisi sekuntia aikaa katsoa sana. Sitten ajastin käynnistyy ja kuvantekijällä on minuutti aikaa piirtää vihjeitä joukkueelleen. Muut kuvittajaryhmän jäsenet yrittävät arvata sanaa, joka on piirretty.
- Kuvaaja ei saa puhua tai elehtiä joukkuetovereille. Luonnokset eivät saa sisältää numeroita tai kirjaimia.
- Luonnostelua ja arvailua jatketaan, kunnes kuvaajan joukkuetoverit joko arvaavat sanan tai aika loppuu.
- Jos joukkue arvaa sanan, se saa pisteen ja peli menee seuraavalle joukkueelle. Kuvaajan roolin jokaisessa joukkueessa on vaihdettava joukkueen jäsenten kesken.


Tässä on valokuva sivulta 1 Wizard of Oz -piirustuspelin kohteista. Saat .pdf-tiedoston tulostettavaksi napsauttamalla oranssia linkkiä tämän artikkelin alussa.
1/2Ozin velho Elokuva trivia
Hyvä triviapeli on aina hauskaa. Tämän artikkelin alussa olevassa oranssissa linkissä on kaksi sivua tulostettavia trivia-/BINGO-arkkeja, joita voit käyttää triviapelissä.
Tulosta arkit ja leikkaa ne yhtenäisiä viivoja pitkin, jotta ne erottuvat liuskoiksi. Taita sukat ja laita ne astiaan. Pyydä jotakuta ottamaan esille ja esittämään kysymys. Vastaus on painettu lihavoitulla paperin alareunaan.
Voit jakaa vieraasi ryhmiin ja antaa pienen palkinnon tai palveluksen ryhmän jäsenille, jotka vastaavat useimpiin kysymyksiin oikein


Tämä on kuva Trivia/BINGO-tietokilpailukysymysten sivulta 1. Saat .pdf-tiedoston tulostettavaksi napsauttamalla oranssia linkkiä tämän artikkelin alussa.
1/2Ozin velho BINGO
BINGO on hauska ja yksinkertainen peli, mutta korttien tekeminen voi olla aikaa vievää. Onneksi, tämä sivusto yksinkertaistaa BINGO-korttisarjan tekemisprosessia, jossa jokainen kortti on erilainen. Valitset vain kortin koon, syötät käytettävät ehdot ja napsautat painiketta 'Vapaa bingotila' luodaksesi kortin. Kun olet tulostanut kyseisen kortin, voit napsauttaa painiketta uudelleen luodaksesi toisen kortin ja niin edelleen.
BINGO-vihjeitä varten tulosta 'Wizard of Oz Trivia/BINGO Cards' tämän artikkelin alussa olevasta oranssista linkistä. Näillä korteilla on vihjeitä kahdeksasta hahmosta Ozin velho . Näillä kahdeksalla sanalla voit tehdä joukon 3X3 BINGO-kortteja, joiden keskellä on vapaata tilaa.

Juliste vuodelta 1900, joka mainostaa 'The Wonderful Wizard of Oz'
Valokuvaajaa ei ole merkitty [julkinen verkkotunnus]
Scarecrow Relay Race
Jos voit viedä juhlat ulos tai jos sinulla on erittäin suuri huone (kuten kirjaston kokoushuone tai kirkon kellari), voit tehdä tämän muunnelman vaateviestistä.
Kerää yhteen kaksi vaatesarjaa, jotka mielestäsi näyttäisivät hyvältä variksenpelätin päällä. Esimerkiksi: kaksi paria suuria kenkiä tai tossuja, kaksi paria farkkuja, kaksi ruudullista paitaa ja kaksi olkihattua – tai mitä tahansa, mitä löydät paikallisesta käytettyjen tavaroiden kaupasta.
Jaa vieraasi kahden tai neljän hengen ryhmiin.
Joukkueet kilpailevat toisiaan vastaan kaksi kerrallaan.
Anna kunkin joukkueen ensimmäiselle juoksijalle matkalaukku tai laukku variksenpelätinvartijan kanssa. 'Mene'-merkillä jokainen osallistuja pukee päälleen kaikki vaatteet (olemassa olevien vaatteiden päälle) ja kilpailee huoneen (tai kentän) toisella puolella olevaan maaliin. Tämän jälkeen henkilö ottaa pois kaikki variksenpelätinvaatteet, laittaa ne takaisin matkalaukkuun tai laukkuun ja juoksee takaisin alkuun, jossa seuraava henkilö toistaa prosessin.
Tässä on Viestikilpailun video joka näyttää kuinka tämä peli toimii.

Dorothy tapaa Munchkinit. Alkuperäinen kuvitus kirjasta.
Katso sivulta kirjoittaja [julkinen verkkotunnus]

Dorothy ja raukkaleijona. Alkuperäinen kuvitus kirjasta.
William Wallace Denslow [julkinen verkkotunnus]
Keräyspeli: Heart, Courage, Brains
Voit luoda pelin, jossa vieraasi ansaitsevat sydämen, kuten Tin Man; rohkeutta, kuten pelkurileijona; ja aivot kuin Scarecrow.
Tässä muutamia ehdotuksia aktiviteetteihin:
Rohkeutta
- Luottamussyksy: Yksi osallistuja putoaa takaisin toisen syliin
- Mysteerilaatikko: Laita laatikkoon jotain likaista tai kammottavaa – kuorittuja viinirypäleitä, spagettia, kumihämähäkkejä. Tee yläosaan käden kokoinen reikä ja pyydä osallistujia sulkemaan silmänsä, kurkota sitten sisään ja tuntea mysteeriaine.
Sydän
Varmista ensin vastaanottajilta, että he voivat säilyttää ja käyttää sitä, mitä haluat tuoda.
- Kerää tai valmista kukkia vietäväksi naapureille.
- Koristele kortteja annettavaksi paikalliselle vanhainkodille.
- Kirjoita mukavia muistiinpanoja antaaksesi toisilleen.
- Tuo purkit paikalliseen ruokapankkiin.
- Tuo kirjat lahjoitettaviksi terveyskeskukseen, kolhiin tulleiden naisten turvakotiin, luokkahuoneeseen jne.
Aivot
- Täytä trivia-tietokilpailu (katso tulostettava tietokilpailu aiemmasta tämän sivuston osiosta).
- Täydennä palapeli